Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Свернуть
exlends
Категории
  1. Главная
  2. Категории
  3. Игры
  4. Все чит-коды и комбинации сейфов в The Last of Us Part 2: полный гайд

Все чит-коды и комбинации сейфов в The Last of Us Part 2: полный гайд

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Игры
the last of usкоды сейфовгайд tlou2
1 Сообщения 1 Постеры 1 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • GameFishG Не в сети
    GameFishG Не в сети
    GameFish
    написал отредактировано
    #1

    В The Last of Us Part 2 скрыто 14 сейфов с ценным лутом: патронами, аптечками, улучшениями оружия и коллекционками. Эти комбинации помогут быстро их открыть, сэкономив время на поиски записок и загадок. Полезно для трофея Взломщик сейфов и 100% прохождения без спойлеров.

    Знание кодов избавит от лишнего бэктрекинга в разрушенных городах, где каждый ресурс на счету. Вы получите всё содержимое без риска пропустить — от кобуры до охотничьего пистолета. Давайте разберём по главам, чтобы было удобно ориентироваться.

    Сейфы в прологе и центре Сиэтла

    В начале игры сейфы прячутся в знакомых локациях вроде супермаркета и банков. Они учат механике: коды часто в записках или на стенах, но взломать можно и вслепую по звуку щелчков. Щелчок громче на правильной цифре — это подсказка для реализма. Например, в Джексоне код связан с патрульными заметками, а в центре города — с ограблениями.

    Эти сейфы дают стартовый буст: боеприпасы и аптечки критически важны в первых стычках. Без них вы рискуете тратить часы на фарм. Логично сначала пройти сюжет, а потом вернуться за лутом — игра позволяет.

    • Сейф 1: Джексон (супермаркет) — 07-20-13. Лут: хлам, добавки, аптечка.
    • Сейф 2: Центр Сиэтла, банк (хранилище) — 60-23-06. Помповый дробовик, ячейки с ресурсами.
    • Сейф 3: Центр Сиэтла, суд — 86-07-22. Улучшения оружия, детали для крафта.
    • Сейф 4: КПП West 2 — 04-51. Хлам, аптечка, коллекционная карточка.
    Сейф Локация Код Основной лут
    1 Джексон 07-20-13 Аптечка, добавки
    2 Банк 60-23-06 Дробовик
    3 Суд 86-07-22 Детали крафта
    4 КПП 04-51 Карточка

    Сейфы Сиэтла: День 1 и загадки

    День 1 за Элли полон разрушений: сейфы в комиссионке и тоннелях требуют внимательности. В комиссионном магазине код — последние цифры телефона Стэйси из записки в туалете. Не забудьте проверить стены за раковиной. В тоннелях код частично на банке газировки из автомата — первые три цифры 152, остальное логично.

    Эти места опасны: ловушки и шаркуны рядом, так что открывайте тихо. Комбинации упрощают рутину, фокусируясь на сюжете. Лут здесь усиливает Элли для следующих глав.

    • Сейф 5: Комиссионный магазин — 55-01-33 или 86-07-22 (вариации по источникам). Патроны, ресурсы.
    • Сейф 6 (дверь): Тоннели — 15-243. Боеприпасы, добавки.
    • Сейф 7: Хиллкрест, гараж — 30-82-65. Кобура, патроны.
    Сейф Место Код Нюанс
    5 Магазин 55-01-33 Проверьте туалет
    6 Тоннели 15243 Разбейте автомат
    7 Гараж 30-82-65 За ловушками

    Сейфы Сиэтла День 2 и Серафиты

    День 2 вводит новые зоны: затопленный город и базы серафитов. Сейфы здесь сложнее найти — за кассовыми аппаратами или в спальнях. Код для пекарни “Жасмин” — 68-96-89, а в гаражах Сиэтла варьируется по гайдам как 08-10-83 или 30-82-65. Различия из-за ремастера, но лут идентичен.

    Серафиты патрулируют строго, так что действуйте скрытно. Эти сейфы дают охотничий пистолет и дополнения для поздней игры. Идеально для фарма перед финалом.

    • Сейф 8: Затопленный город — 70-12-64. Хлам, патроны.
    • Сейф 9: Пекарня Жасмин — 68-96-89. Охотничий пистолет.
    • Сейф 10: Серафиты — 17-38-07. Боеприпасы.
    • Сейф 11: Гараж — 38-55-23. Ресурсы.

    Финальные сейфы и консольные команды

    Последние сейфы в поздних главах: спальня с 30-23-04, дверь 90-77-01 и финальный 12-18-79. Нет настоящих консольных команд как в PC-играх — это не шутер с читами, а сюжетный экшен. Но коды работают как читы: вводите без подсказок для скорости.

    В ремастере PC иногда добавляют dev-консоль, но официально кодов нет — только сейфы. Фокус на трофеях: откройте все для Медвежатника и коллекций.

    • Сейф 12: Спальня — 90-77-01. Ингредиенты.
    • Сейф 13 — 30-23-04. Детали.
    • Сейф 14 — 12-18-79. Финальный лут.
    Сейф Код Локация
    12 90-77-01 Спальня
    13 30-23-04 База
    14 12-18-79 Финал

    Что с консолью и хитростями открытия

    The Last of Us Part 2 не имеет полноценной консоли с читами вроде god mode или ammo. Единственные “читы” — эти комбинации сейфов. В ремастере для PC моддеры добавляют команды через trainers: infinite health или unlock all, но это неофициально и рискует баном в мультиплеере.

    Официально полагайтесь на гайды: прислушивайтесь к замкам или вводите коды напрямую. Остались незакрытыми коллекционки — их отдельно, но сейфы интегрированы в коллекционный сет. Подумайте о моде NoClip для PC, если ищете больше секретов, но база — эти 14 кодов.

    В игре акцент на выживании, так что коды меняют баланс в вашу пользу. За кадром — вариации кодов по патчам, уточняйте в ремастере 2025. Стоит поэкспериментировать с звуковыми подсказками для иммерсии.

    1 ответ Последний ответ
    0

    Категории

    • Главная
    • Новости
    • Фронтенд
    • Бекенд
    • Языки программирования

    Контакты

    • Сотрудничество
    • info@exlends.com
    • Наш чат
    • Наш ТГ канал

    © 2024 - 2025 ExLends, Inc. Все права защищены.

    Политика конфиденциальности
    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Лента
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы