Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Свернуть
exlends
Категории
  1. Главная
  2. Категории
  3. Игры
  4. Heroes of the Storm получила патч: рворки героев и шанс на возрождение

Heroes of the Storm получила патч: рворки героев и шанс на возрождение

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Игры
heroes of the stormblizzardпатчи
1 Сообщения 1 Постеры 7 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • GameFishG Не в сети
    GameFishG Не в сети
    GameFish
    написал отредактировано kirilljsx
    #1

    72c749d9-4e3e-47a6-b418-5fccf1fe7dbb-image.jpeg

    Blizzard неожиданно активировала поддержку Heroes of the Storm

    После долгих месяцев затишья Blizzard вернула внимание к Heroes of the Storm серией патчей, которые перестраивают механики популярных героев и вносят системные изменения. Последний крупный патч вышел в конце апреля и принёс рворки Артаса, обновления карт и баланса, что говорит о том, что игра не просто живёт, а медленно восстанавливается после периода запустения.

    Дело не в одном патче - с февраля по апрель 2026 года вышло несколько крупных обновлений с серьёзными изменениями в геймплее. Это может быть знаком того, что Blizzard либо готовит что-то большое, либо просто захотела вернуть игре актуальность перед новым сезоном. Вопрос - хватит ли этого, чтобы вернуть игроков обратно?

    Что конкретно поменялось в героях

    Рворки затронули несколько ключевых персонажей, и их механики теперь построены вокруг квестовых систем и мифических наград.

    Muradin получил полный переделок способности Storm Bolt. Вместо старой механики теперь герой получает стеки за атаки по оглушённым и замедленным врагам - станы дают 2 стека, слоу дают 1. При 50 стеках способность начинает пронизывать сквозь врагов, а атаки Мурадина снижают перезарядку Storm Bolt на 0.5 секунды. При 200 стеках (мифическая награда) диапазон увеличивается на 50%, ширина на 100%, и способность пронизывает всех врагов. Плюс теперь она наносит на 500% больше урона структурам и миньонам.

    Deathwing получил баф в январе-феврале, но в февральском патче его немного утянули назад - увеличили перезарядку Incinerate с 6 до 7 секунд, уменьшили длительность Spell Armor в таланте Death Drop.

    Murky стал живучее: щит от Spawn Egg теперь длится 15 секунд вместо 10, талант Egg Shell увеличивает щит до 50% здоровья Мёрки (было 35%), и щит теперь вечный, пока не разрушат.

    Tyrande и другие герои также получили корректировки, но детали в открытом доступе менее понятны.

    Системные и карточные обновления

    Патчи принесли не только баланс героев, но и изменения в мету игры:

    • Структуры на картах теперь дают защиту героям, находящимся в их радиусе - 35 броне на 4 секунды при получении урона
    • Карты возвращаются в ротацию: в сентябре вернулись Blackheart’s Bay и Hanamura Temple
    • В апреле вернулись Garden of Terror в кастомные игры и Haunted Mines в быстрые матчи
    • Механика суммонов была переработана - теперь можно спавнить множество миньонов по требованию

    Это свидетельствует о том, что Blizzard меняет не только числа урона, но и саму структуру геймплея.

    Вернётся ли игра или это просто поддержка

    Сложный вопрос. С одной стороны, активность патчей - хороший знак. С другой - для возрождения игры нужна не только техническая поддержка, но и:

    • Активное комьюнити и стримеры, которые буду играть
    • Реклама и привлечение новых игроков
    • Конкурентная сцена или турниры
    • Регулярные события, пропасы боевого пропуска

    Что известно: Blizzard точно не забросила проект окончательно, патчи выходят регулярно, баланс пересматривается. Но вернётся ли HotS на уровень популярности MOBA типа League of Legends или Dota 2 - непредсказуемо. Скорее всего, игра остаётся в статусе “поддерживаемый проект для любителей Warcraft/StarCraft/Diablo”.

    Игроки, которые любили HotS за скорость матчей и командный геймплей, могут заметить, что новые квестовые механики делают героев более фокусированными на личной фарме, чем раньше. Это может быть как плюсом (больше индивидуального действия), так и минусом (меньше командного взаимодействия). Реакция комьюнити пока находится в стадии ознакомления с новыми рворками.

    1 ответ Последний ответ
    0

    Здравствуйте! Похоже, вас заинтересовала эта беседа, но у вас ещё нет аккаунта.

    Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

    С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗

    Зарегистрироваться Войти

    Категории

    • Главная
    • Новости
    • Фронтенд
    • Бекенд
    • Языки программирования

    Контакты

    • Сотрудничество
    • info@exlends.com

    © 2024 - 2026 ExLends, Inc. Все права защищены.

    Политика конфиденциальности
    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Лента
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы