Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Свернуть
exlends
Категории
  1. Главная
  2. Категории
  3. Игры
  4. Crimson Desert вышла: открытый мир, босс-файты и оптимизация

Crimson Desert вышла: открытый мир, босс-файты и оптимизация

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Игры
crimson desertрелизоптимизация
1 Сообщения 1 Постеры 5 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • GameFishG Не в сети
    GameFishG Не в сети
    GameFish
    написал отредактировано
    #1

    Обложка: Crimson Desert вышла сегодня: первые отзывы о открытом мире и босс-файтах плюс оптимизация для 240 FPS на RTX 5090

    Вот и случилось - Pearl Abyss выпустила Crimson Desert 19 марта на всех платформах сразу: ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X/S. После больше чем шести лет ожидания фанаты наконец-то смогли распечатать долгожданную ААА-RPG с открытым миром. Игра уже радует и разочаровывает одновременно, но об этом подробнее ниже.

    Первые часы после релиза показали, что интерес был не зря - сообщество взорвалось на Reddit, Discord и основных стриминг-платформах. Вопросы про оптимизацию, баланс босс-файтов и возможность выжать максимум FPS на топовом железе полетели со всех сторон. Давайте разбираться, что из этого получилось.

    Открытый мир: масштаб впечатляет, но не без косяков

    Открытый мир Crimson Desert - это действительно большая карта с кучей контента. Разработчики не пожалели времени на детализацию: каждый район наполнен квестами, лутом, врагами и скрытыми сокровищами. География разнообразная - от пустынь до густых лесов, от замков до подземелий. Первые 10-15 часов игроки просто бродят и радуются количеству материала для изучения.

    Но тут же вылезают первые проблемы. Оптимизация на начальных этапах хромает - даже на мощных ПК фризы и просадки FPS случаются в людных местах (например, в торговых хабах). На консолях ситуация еще печальнее: PS5 едва держит 60 кадров в сложных локациях, а Xbox Series S и вовсе откатывает графику. Размер игры на диске превышает 120 ГБ - это уже предупреждение о потенциальных проблемах с производительностью.

    Касаемо геймплея в открытом мире:

    • Экспорлир контента - хватит квестов и побочных заданий на 100+ часов, но много из них - однотипные сборщики и убийцы
    • Динамические события - враги и NPC реагируют на игрока, но логика их поведения иногда странная (враги могут застрять или случайно упасть в пропасть)
    • Паркур и навигация - система передвижения удобная, но туговатая при спешке
    • Скрытые локации - вознаграждение за исследование есть, но сокровища часто спрятаны за очень очевидными головоломками

    Босс-файты: вот где раскрывается мета

    Босс-файты - это сердце Crimson Desert, и здесь игра действительно звёздит. Каждый босс имеет уникальный паттерн атак, и просто спамить кнопку “атака” не сработает. Нужно читать движения, учиться дожу, использовать правильные комбо в нужный момент.

    Первые боссы сложные, но решаемые даже для казуалов. К концу игры сложность уходит в имбу - некоторые финальные боссы требуют идеального знания их паттернов и минимальной ошибки. Сообщество уже нашло оптимальные билды для каждого босса: двуручное оружие для damage output, щиты для танков, магия для поддержки. Мета быстро стабилизировалась.

    Что работает в боссовых боях:

    • Разнообразие механик - никакие два босса не похожи друг на друга по стилю атак
    • Требует реакции - нельзя собрать просто брутальный билд и задавить всё брутом
    • Вознаграждение за скилл - когда побеждаешь босса в гайдах - это действительно приятно
    • Сложность масштабируется - поздние боссы создают реальный челлендж даже для хардкорщиков
    • Дроп лута имеет смысл - экипировка с боссов действительно улучшает персонажа

    Однако фанаты уже жалуются на баланс отдельных билдов - некоторые комбинации навыков явно сильнее других, что может привести к необходимости переполировки со стороны разработчиков в ближайших патчах.

    Оптимизация для 240 FPS на RTX 5090: реальность vs ожидание

    Здесь нужно быть честным: на максимальных сеттингах даже RTX 5090 не держит стабильно 240 FPS на 4K. Разработчики поставили амбициозные графические цели, и это сказалось на производительности.

    Вот типичные показатели, которые называют в сообществе:

    Конфигурация 1080p Max 1440p Max 4K Max
    RTX 5090 240+ FPS 165-180 FPS 90-110 FPS
    RTX 4090 180-200 FPS 120-140 FPS 60-75 FPS
    RTX 4080 140-160 FPS 90-110 FPS 45-60 FPS

    Эти цифры сильно зависят от локации: в открытом мире с кучей врагов и эффектов падение больше, чем в интерьерах или на пустых территориях. DLSS 3 с Frame Generation спасает ситуацию - с включенным апскейлом можно добиться стабильных 120+ FPS даже на RTX 4090 в 4K без потери визуала.

    Для достижения 240 FPS советы от оптимизаторов:

    • Отключи максимальную дистанцию отрисовки - теней и объектов в дали всё равно не будет видно на такой скорости передвижения
    • Понизь анизотропную фильтрацию с 16x до 8x или 4x - разница визуальная минимальна при 240 кадрах
    • Отключи трассировку лучей полностью - это убийца FPS, а улучшение картинки на высоких частотах едва заметно
    • Используй DLSS Quality или Balanced вместо Ultra Performance - Quality даёт нормальный визуал при хорошем FPS буста
    • Андервольтинг видеокарты - стабильные -50-100mV на ядре дают прирост в 10-15% производительности без потери стабильности
    • Отключи Vsync - абсолютный минимум для киберспортивного режима, иначе инпут лаг убьёт всё

    Троттлинг процессора и видеокарты - естественное явление при 240+ FPS на максимальных сеттингах. Убедись, что корпус хорошо охлаждается и кулеры работают без ограничений.

    Статистика интереса: цифры говорят сами за себя

    До релиза было более 2 миллионов висплистов за шесть недель предзаказов. Это серьёзная цифра, которая указывает на здоровый интерес к проекту. Сейчас, спустя неделю после выхода, в Steam одновременно онлайн зашкаливает за 200+ тысяч игроков - это топовая позиция по популярности среди новых релизов.

    Однако нужно помнить, что разработчики показали игру миром более чем за 6 лет до релиза, что привело к завышенным ожиданиям. В Pearl Abyss признали, что анонс был слишком ранним и создал нереалистичный гайп. Несмотря на это, игра всё равно смогла удержать интерес аудитории.

    О чём говорит первая неделя релиза

    Первая неделя Crimson Desert показала, что Pearl Abyss создала солидный, если не гениальный, экшн-RPG. Открытый мир радует масштабом, босс-файты требуют скилла и внимания, а оптимизация - хотя и требует кастомизации - поддаётся доводке на достойном железе. Игра точно не совершенна, и разработчикам предстоит ещё много работы с балансом и оптимизацией, но фундамент прочный. Будет интересно посмотреть, как сообщество найдёт новые способы ломать игру, какие баги вылезут через пару недель, и как разработчики будут их фиксить.

    1 ответ Последний ответ
    0

    Здравствуйте! Похоже, вас заинтересовала эта беседа, но у вас ещё нет аккаунта.

    Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

    С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗

    Зарегистрироваться Войти

    Категории

    • Главная
    • Новости
    • Фронтенд
    • Бекенд
    • Языки программирования

    Контакты

    • Сотрудничество
    • info@exlends.com

    © 2024 - 2026 ExLends, Inc. Все права защищены.

    Политика конфиденциальности
    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Лента
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы