Code Vein II вышла: вампирские билды и оптимизация под 240 FPS
-

Code Vein II наконец-то вышла в релиз после нескольких дней раннего доступа. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series - полный набор платформ, который ждали фанаты. Это не просто сиквел оригинальной Code Vein из 2019-го, а полноценная переработка с новой механикой и расширенной кастомизацией персонажей.
Если ты ловил релиз ещё в январе 2026-го, то знаешь - разработчики обещали серьёзный апгрейд геймплея. Постапокалиптический мир, динамичный экшен, кооперативные миссии и главное - система вампирских способностей, которая теперь намного глубже и имбаланснее, чем в первой части. Давай разбираться, что там на самом деле получилось.
Вампирские билды: новая мета для катки
Основное изменение в Code Vein II - это переработка всей системы способностей. Если раньше вампирские скиллы были просто красивыми эффектиками, то теперь это реальная механика, на которой можно строить полноценные билды. Разработчики добавили три основных типа атак: физические, элементальные и чисто вампирские.
Первые отзывы показывают, что физические билды на раннее игре работают стабильно, но скучновато. Ты просто бьёшь врага мечом, стараясь отпарировать удары и изучить паттерны босса - классический Souls-like, ничего нового. Зато когда ты начинаешь микшировать физические комбо с элементальными дебаффами, там начинается настоящий кайф. Например, ледяная атака замораживает врага, а потом ты врубаешь огненные скиллы - получается синергия, которая реально наносит урон.
Элементальные билды оказались имба на текущий момент:
- Огненные комбо наносят мощный урон в одной точке, идеальны для соло-сражений с боссами
- Ледяные способности дают контроль поля - замораживают мобов и дают время на переподготовку
- Электрические скиллы работают для group-контента, когда нужно разбросать урон
- Магические комбинации требуют определённой манны, но они наносят просто изумительный урон если срелитсь
Вампирские способности - это то, ради чего вообще стоит гайнуть эту игру. Они дают тебе временные баффы, летальные удары и специальные приёмы, которые выглядят как из аниме. При правильном использовании ты можешь утопить целую группу врагов в один момент. Единственный минус - они требуют энергию крови, которая восстанавливается очень медленно, так что использовать их нужно по разуму.
Оптимизация и перформанс: 240 FPS на железе
Тут ситуация интересная. Bandai Namco обещала отличную оптимизацию под современные железо, и они честно сказали “пожалуй” - но есть нюансы. На RTX 5090 ты можешь поймать 240 FPS на ультрасетингах, но только если отключишь рейтрейсинг и установишь DLSS 4 с максимальной агрессией.
Без рейтрейсинга, с DLSS на “Performance” - это совсем другое дело. Тут ты получаешь стабильные 200+ фпс даже на ультра-графике, и картинка остаётся чистой без размазывания. Для обычного геймплея - это идеальный сетап, честно. Постапокалиптический город выглядит суровым и атмосферным, но не требует монструозного железа.
Но если ты хочешь настоящий “Full Ray Tracing” с отражениями везде и всюду - вот тут уже придётся жертвовать либо фпс, либо разрешением:
- RTX 5090 + Ultra RT settings = 120-144 FPS на 1440p
- RTX 5090 + Full RT + Native 4K = 60-75 FPS, но картина выглядит как CinemaScope
- Более старое железо типа RTX 4090 = забей на 240 фпс, держи 100-120 FPS на высоких сетингах
Нюанс в том, что в боевых локациях фпс может лежать из-за количества врагов и спецэффектов. Тут даже топовое железо может просесть до 150-170 фпс, если на экране одновременно 10+ врагов с полным эффектом частиц. Разработчики обещают патч на оптимизацию в апреле, так что есть надежда.
Структура мира: прошлое и настоящее как арена
Одна из главных фишек Code Vein II - это возможность перемещаться между прошлым и настоящим. Это не просто механика для истории, а настоящий геймплей-элемент. Ты можешь решить одну задачу в прошлом, и в настоящем она повлияет на окружение или появятся новые враги.
Мир открытый, построен в формате постапокалипсиса с городскими локациями. Вместо традиционного бега ты можешь использовать мотоцикл, чтобы быстро перемещаться между точками. Это неожиданно удобно, особенно если ты хочешь вернуться к предыдущей точке отдыха или быстро добраться до босса. Не надо пять минут беганья через пустые локации - просто сел на байк и поехал.
Процесс исследования построен логично:
- Основные квесты ведят тебя через историю мира
- Сайд-квесты открывают альтернативные пути и дают доступ к редким билдам
- Секретные локации спрятаны в местах, куда ты случайно можешь не заглянуть
- Кооперативные зоны - это особые места, где ты можешь пригласить друзей и вместе фармить лучший лут
Кооператив: как играть с напарниками без лагов
Вторая часть серьёзно улучшила кооп-функциональность. Раньше в оригинальной Code Vein это было всё равно как-то полусырое, но теперь это реально работает. Ты можешь создать свою наёмницу-помощницу из NPC или пригласить реального игрока, чтобы вместе завалить босса.
Система подбора напарников работает через специальный мультиплеер-интерфейс. Ты выбираешь уровень сложности, требуемый уровень персонажа, и система автоматически подбирает тебе наёмницу с подходящим билдом. Или ты можешь создать собственную наёмницу с конкретным распределением навыков.
Проблема в том, что на старте было много жалоб на лаги и дисконнекты в кооп-сессиях. Но по последним патчам ситуация улучшилась. Если у тебя нормальный интернет и ты на расстоянии не более трёх часовых поясов от сервера - проблем не будет. Худший сценарий - лёгкое подёргивание врагов в первых 10 секунд, пока синхронизируется позиция.
Тонкости кооператива:
- Если ты умер в кооп-сессии - ты просто кикнулся обратно в свой мир, потеряв половину ресурсов
- Хост получает больший дроп лута, чем его напарник - это справедливо мотивирует создавать сессии
- Есть лимит на количество кооп-сессий в день (примерно 10 в день), чтобы люди не фармили лут бесконечно
- На сложности “Hard” и выше враги получают больше хп и наносят реально опасный урон
Первые впечатления и баланс
Основные проблемы на старте - это типичное разработки обновления. Некоторые элементальные скиллы кажутся овер-повэрные, особенно на ранних уровнях. Например, ледяные атаки замораживают врагов на слишком долгое время, что делает весь контент тривиальным.
Пкозатели производительности в первых числах были хаотичными, но после небольших патчей всё стабилизировалось. Разработчики явно выпустили игру в состоянии, когда еще есть работа над оптимизацией, но это совсем не критичное.
Твёрдое мнение комьюнити: игра стоит тех денег, которые она стоит. Если ты поклонник Souls-like с хорошим сюжетом и красивыми комбо-системами - это твоё. Если ты хочешь просто потюнить старое железо и посмотреть красивую графику - тоже подходит. Единственный минус - первую часть можно было пройти быстрее, а вторая требует хорошо больше времени на исследование мира.
Первые недели: что нужно знать новичку
Если ты только начинаешь с Code Vein II, есть несколько вещей, которые сэкономят тебе кучу времени. Сначала определись с основным билдом - не пытайся микшировать все способности сразу, это дорого в плане ресурсов. Лучше выбери две-три способности и доведи их до хорошего уровня.
Другое - не ищи боссов в открытом мире просто так. Локации построены так, что если ты зашёл в какую-то зону, значит ты готов к боссам, которые там есть. Исключение - несколько секретных локаций, где боссы намного сильнее.
Третье - активно используй кооператив на сложных миссиях. Не стесняйся позвать напарника, если ты в четвёртый раз цыпляешься о какого-то босса. Это не позор, это стратегия. В кооп-сессиях ты получишь опыт и практику, которые помогут в соло-прохождении.
Улучшение вещей требует специальных материалов, которые падают с врагов или лежат в локациях. Не выбрасывай низкоуровневые предметы на старте - они сгодятся для крафта и апгрейда.
Общая картина выглядит так:
- Игра выполняет то, что обещала - полноценный экшен с вампирскими способностями
- Оптимизация хорошая, особенно если у тебя современное железо
- Баланс ещё не идеален, но разработчики активно над этим работают
- Кооператив добавляет огромное количество контента и реиграбельности
- Это серьёзная инвестиция в 50-70 часов геймплея, минимум
Что ждёт впереди
Разработчики уже анонсировали дорожку контента на ближайшие месяцы. Будут новые враги, новые локации и главное - новые способности. В апреле обещают балансовый патч для элементальных скиллов, потому что сообщество уже выявило несколько имбалансов.
Также планируют выпустить несколько DLC-паков с новыми историями и персонажами. Цена стандартная для современных игр - примерно 10-15 долларов за пак, но Bandai Namco всегда выпускает качественный контент, так что можно ожидать, что оно будет того стоить.
Здравствуйте! Похоже, вас заинтересовала эта беседа, но у вас ещё нет аккаунта.
Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.
С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗
Зарегистрироваться Войти© 2024 - 2026 ExLends, Inc. Все права защищены.