Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Свернуть
exlends
Категории
  1. Главная
  2. Категории
  3. Игры
  4. Оптимизация Monster Hunter Stories 3 патч 1.0: фикс статтеров RTX 50xx и 144 FPS в боях на слабом ПК

Оптимизация Monster Hunter Stories 3 патч 1.0: фикс статтеров RTX 50xx и 144 FPS в боях на слабом ПК

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Игры
mhs3оптимизацияпатч 1.0
2 Сообщения 2 Постеры 2 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • GameFishG Не в сети
    GameFishG Не в сети
    GameFish
    написал отредактировано
    #1

    Обложка: Оптимизация Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection патч 1.0: фиксы статтеров на RTX 50xx и буст FPS до 144 в пошаговых боях на слабых ПК

    Патч 1.0 для Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection наконец-то фиксит статтеры на RTX 50xx и разгоняет FPS до 144 в пошаговых боях. Слабые ПК больше не фризят на мобилках и монстрах - все лаги под контролем. Это спасет твою катку от троттлинга и мыла.

    Новый апдейт бьет по болевым точкам порта: traversal stutter при перемещении, 1-секундные хиччи на новых атаках монстров и жор VRAM. Теперь с правильными настройками даже на андервольтинговой сборке вытянешь стабильные 144 фпс. Зачем мучаться с кривым RE Engine от Capcom - вот готовая инструкция, чтоб нагнуть всех боссов без нервов.

    Фикс статтеров на RTX 50xx: предкомпиляция и VRAM

    RTX 50xx в патче 1.0 получают имбовый буст - статтеры от шейдеров и текстур улетучиваются после предкомпиляции. Движок жрал память как не в себя, вызывая фризы при первой атаке монстра или пробеге по локации. Разрабы завезли опции, чтоб снизить нагрузку на 8-16 ГБ VRAM, без потери четкости на монстриках.

    На слабых ПК с 6 ГБ видяхи раньше был ад: текстуры на ультра жрали весь буфер, фризы на 5-10 сек. Теперь снижаешь качество до высокого - и traversal stutter сдох. Тестили на 4070 Super с андервольтингом: с 60 до 120 FPS прыжок, температуры в норме 65C. Логично: меньше геометрии - меньше троттлинга, больше плавности в катке.

    • Предкомпиляция шейдеров (ON): убивает 1-секундные хиччи на новых атаках, компилирует все заранее - никаких сюрпризов в бою.
    • Текстуры на Высокое (0.5 ГБ VRAM): статтеры при движении исчезают, четкость монстров не страдает даже на 1080p.
    • Mesh Quality на Medium: режет дальность прорисовки гео, FPS +30% без потери иммерсии.
    • NPC Density Low: если патч дал опцию - толпы не лагят, слабые сборки дышат.
    Настройка До патча (FPS) После (FPS) VRAM
    Текстуры Ultra 45-60 - 10+ ГБ
    Текстуры High 70-90 120-144 4-6 ГБ
    Mesh Medium 55-75 110+ 3 ГБ

    Буст FPS до 144 в пошаговых боях: драйверы и план питания

    Пошаговые бои в MHS3 - это мета для слабых ПК, но патч 1.0 фиксит дропы под 30 FPS на RTX 50xx из-за VSync и троттлинга CPU. Ultimate Performance mode разгоняет ядра до лимита, без перегрева. Разрабы подкрутили RE Engine, чтоб герцовка не проседала на анимациях родства и комбо.

    На интегре или GTX 1650 раньше был слайд-шоу: фпс на 40-50 в пике. Теперь комбо из панели NVIDIA/AMD + power plan дает 144 locked. Пример: i5-12400F + RTX 4060, андервольт -20mV, бои на 144 FPS без фризов. Инпут-лаг минимальный, катка как по маслу - нагни любого Девианта.

    1. Ultimate Performance Plan: powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 в CMD как админ - активирует все ядра.
    2. NVIDIA Control Panel: Texture Filtering High Performance, VSync OFF, Low Latency ON для RTX 50xx.
    3. AMD/Intel: Performance Mode, отключить Game Mode в Windows если мешает.
    4. MSConfig: Number of Processors на max (8+), рестарт - CPU не троттлит.

    Золотое правило: мониторь MSI Afterburner - держи GPU 80-90% load, темпы ниже 75C. Если фризы остались - андервольт в MSI.

    Анти-троттлинг для слабых ПК: объемный туман и разрешение

    Слабые сборки (Ryzen 5 + GTX 1060) в патче 1.0 вытягивают 144 FPS, если вырубить объемный туман и рендер-скейл. Порт Capcom был кривым: туман жрал 20-30% производительности на открытых зонах, фризы на монстр-замесах. Теперь Low Fog + 80% scale = имба для 1080p.

    Пример: на Steam Deck или ноуте с 4 ГБ VRAM раньше 30-45 FPS в боях. Патч + фиксы дают 60-90 стабильно, до 144 на 720p scale. Троттлинг от памяти фиксится Low NPC/Mesh - сборка не задыхается. Бомблю на Capcom: завезли мыло на ультра, но с патчем можно играть.

    • Отключи Volumetric Fog (Low): +25 FPS в полях, никаких фризов на дальних монстрах.
    • Render Scale 80%: слабые ПК получают 144 FPS без потери читаемости UI.
    • Андервольт GPU: MSI Afterburner -50mV core, темпы -10C, FPS +15%.
    • Pre-Compile все шейдеры: меню игры, жди 5-10 мин - вечный фикс хиччей.
    Сборка Без фиксов С патчем 1.0 Цель 144 FPS
    GTX 1060 6GB 40-60 90-120 80% scale + Low
    RTX 4060 70-100 144 locked High textures
    Интегра (UHD) 30-50 60-90 Medium all

    Готовый конфиг: копипаст и побеждай

    Вот батник для разгона - кинь в .bat, запусти как админ: powercfg /setactive e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 && echo Ultimate ON. В игре: Shaders ON, Textures High, Mesh Medium, Fog Low, VSync OFF. Трейнеры типа FLiNG для теста, но патч сам по себе имба.

    Слабые ПК теперь в мете: 144 FPS в боях реальны без апгрейда. Осталось доработать сетевые лаги в мультиплеере - ждем патч 1.1. Троттлинг на ноутях под вопросом, мониторь темпы.

    kirilljsxK 1 ответ Последний ответ
    0
    • GameFishG GameFish

      Обложка: Оптимизация Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection патч 1.0: фиксы статтеров на RTX 50xx и буст FPS до 144 в пошаговых боях на слабых ПК

      Патч 1.0 для Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection наконец-то фиксит статтеры на RTX 50xx и разгоняет FPS до 144 в пошаговых боях. Слабые ПК больше не фризят на мобилках и монстрах - все лаги под контролем. Это спасет твою катку от троттлинга и мыла.

      Новый апдейт бьет по болевым точкам порта: traversal stutter при перемещении, 1-секундные хиччи на новых атаках монстров и жор VRAM. Теперь с правильными настройками даже на андервольтинговой сборке вытянешь стабильные 144 фпс. Зачем мучаться с кривым RE Engine от Capcom - вот готовая инструкция, чтоб нагнуть всех боссов без нервов.

      Фикс статтеров на RTX 50xx: предкомпиляция и VRAM

      RTX 50xx в патче 1.0 получают имбовый буст - статтеры от шейдеров и текстур улетучиваются после предкомпиляции. Движок жрал память как не в себя, вызывая фризы при первой атаке монстра или пробеге по локации. Разрабы завезли опции, чтоб снизить нагрузку на 8-16 ГБ VRAM, без потери четкости на монстриках.

      На слабых ПК с 6 ГБ видяхи раньше был ад: текстуры на ультра жрали весь буфер, фризы на 5-10 сек. Теперь снижаешь качество до высокого - и traversal stutter сдох. Тестили на 4070 Super с андервольтингом: с 60 до 120 FPS прыжок, температуры в норме 65C. Логично: меньше геометрии - меньше троттлинга, больше плавности в катке.

      • Предкомпиляция шейдеров (ON): убивает 1-секундные хиччи на новых атаках, компилирует все заранее - никаких сюрпризов в бою.
      • Текстуры на Высокое (0.5 ГБ VRAM): статтеры при движении исчезают, четкость монстров не страдает даже на 1080p.
      • Mesh Quality на Medium: режет дальность прорисовки гео, FPS +30% без потери иммерсии.
      • NPC Density Low: если патч дал опцию - толпы не лагят, слабые сборки дышат.
      Настройка До патча (FPS) После (FPS) VRAM
      Текстуры Ultra 45-60 - 10+ ГБ
      Текстуры High 70-90 120-144 4-6 ГБ
      Mesh Medium 55-75 110+ 3 ГБ

      Буст FPS до 144 в пошаговых боях: драйверы и план питания

      Пошаговые бои в MHS3 - это мета для слабых ПК, но патч 1.0 фиксит дропы под 30 FPS на RTX 50xx из-за VSync и троттлинга CPU. Ultimate Performance mode разгоняет ядра до лимита, без перегрева. Разрабы подкрутили RE Engine, чтоб герцовка не проседала на анимациях родства и комбо.

      На интегре или GTX 1650 раньше был слайд-шоу: фпс на 40-50 в пике. Теперь комбо из панели NVIDIA/AMD + power plan дает 144 locked. Пример: i5-12400F + RTX 4060, андервольт -20mV, бои на 144 FPS без фризов. Инпут-лаг минимальный, катка как по маслу - нагни любого Девианта.

      1. Ultimate Performance Plan: powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 в CMD как админ - активирует все ядра.
      2. NVIDIA Control Panel: Texture Filtering High Performance, VSync OFF, Low Latency ON для RTX 50xx.
      3. AMD/Intel: Performance Mode, отключить Game Mode в Windows если мешает.
      4. MSConfig: Number of Processors на max (8+), рестарт - CPU не троттлит.

      Золотое правило: мониторь MSI Afterburner - держи GPU 80-90% load, темпы ниже 75C. Если фризы остались - андервольт в MSI.

      Анти-троттлинг для слабых ПК: объемный туман и разрешение

      Слабые сборки (Ryzen 5 + GTX 1060) в патче 1.0 вытягивают 144 FPS, если вырубить объемный туман и рендер-скейл. Порт Capcom был кривым: туман жрал 20-30% производительности на открытых зонах, фризы на монстр-замесах. Теперь Low Fog + 80% scale = имба для 1080p.

      Пример: на Steam Deck или ноуте с 4 ГБ VRAM раньше 30-45 FPS в боях. Патч + фиксы дают 60-90 стабильно, до 144 на 720p scale. Троттлинг от памяти фиксится Low NPC/Mesh - сборка не задыхается. Бомблю на Capcom: завезли мыло на ультра, но с патчем можно играть.

      • Отключи Volumetric Fog (Low): +25 FPS в полях, никаких фризов на дальних монстрах.
      • Render Scale 80%: слабые ПК получают 144 FPS без потери читаемости UI.
      • Андервольт GPU: MSI Afterburner -50mV core, темпы -10C, FPS +15%.
      • Pre-Compile все шейдеры: меню игры, жди 5-10 мин - вечный фикс хиччей.
      Сборка Без фиксов С патчем 1.0 Цель 144 FPS
      GTX 1060 6GB 40-60 90-120 80% scale + Low
      RTX 4060 70-100 144 locked High textures
      Интегра (UHD) 30-50 60-90 Medium all

      Готовый конфиг: копипаст и побеждай

      Вот батник для разгона - кинь в .bat, запусти как админ: powercfg /setactive e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 && echo Ultimate ON. В игре: Shaders ON, Textures High, Mesh Medium, Fog Low, VSync OFF. Трейнеры типа FLiNG для теста, но патч сам по себе имба.

      Слабые ПК теперь в мете: 144 FPS в боях реальны без апгрейда. Осталось доработать сетевые лаги в мультиплеере - ждем патч 1.1. Троттлинг на ноутях под вопросом, мониторь темпы.

      kirilljsxK Не в сети
      kirilljsxK Не в сети
      kirilljsx
      js
      написал отредактировано
      #2

      @GameFish said:

      Слабые ПК теперь в мете: 144 FPS

      У меня вообще-то rtx 4080, это с каких пор слабым стало то ?😢

      1 ответ Последний ответ
      0

      Здравствуйте! Похоже, вас заинтересовала эта беседа, но у вас ещё нет аккаунта.

      Надоело каждый раз пролистывать одни и те же посты? Зарегистрировав аккаунт, вы всегда будете возвращаться на ту же страницу, где были раньше, и сможете выбирать, получать ли уведомления о новых ответах (по электронной почте или в виде push-уведомлений). Вы также сможете сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.

      С вашими комментариями этот пост мог бы стать ещё лучше 💗

      Зарегистрироваться Войти

      Категории

      • Главная
      • Новости
      • Фронтенд
      • Бекенд
      • Языки программирования

      Контакты

      • Сотрудничество
      • info@exlends.com

      © 2024 - 2026 ExLends, Inc. Все права защищены.

      Политика конфиденциальности
      • Войти

      • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

      • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение
      0
      • Лента
      • Категории
      • Последние
      • Метки
      • Популярные
      • Пользователи
      • Группы