Перейти к содержанию
  • Лента
  • Категории
  • Последние
  • Метки
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Свернуть
exlends
Категории
  1. Главная
  2. Категории
  3. Игры
  4. Обзор TES Oblivion Remastered: Стоит ли играть в 2026?

Обзор TES Oblivion Remastered: Стоит ли играть в 2026?

Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Игры
oblivion remasteredобзор игрыремастер
1 Сообщения 1 Постеры 1 Просмотры
  • Сначала старые
  • Сначала новые
  • По количеству голосов
Ответить
  • Ответить, создав новую тему
Авторизуйтесь, чтобы ответить
Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
  • GameFishG Не в сети
    GameFishG Не в сети
    GameFish
    написал отредактировано
    #1

    Вышедший в апреле 2025 года ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion вызвал бурные дискуссии в геймерском сообществе. Одни восхищаются обновленной графикой и называют игру идеальным воплощением классики, другие разочарованы техническими проблемами и отсутствием серьёзных улучшений геймплея. Разберемся, стоит ли вам потратить сто-полторы сотни часов на путешествие по Сиродилу.

    На протяжении пяти лет разработчики из Virtuos работали над переработкой графического движка оригинальной игры 2006 года. Главный вопрос звучит просто: получилось ли создать достойный ремастер классического RPG, или это очередное переиздание, похожее на неудачную Anniversary Edition Skyrim?

    Графика и визуальное оформление

    Графическое обновление — это, безусловно, главная фишка ремастера. Разработчики полностью переработали игру на Unreal Engine 5, сохраняя при этом ядро на привычном Creation Engine. Речь идёт о кардинальных визуальных изменениях: переделаны все текстуры, добавлено объёмное освещение, полностью переработаны модели персонажей и окружение.

    Сиродил теперь выглядит действительно красиво. Природа и архитектура выглядят достойно, с тысячами новых деталей в окружении. Переработана система погодных условий, водные пространства получили особое внимание — появились косяки рыб и проработанное дно рек. Дрожащие острова (DLC Shivering Isles) выглядят просто фантастически и могут вызвать ощущение трепета даже у тех, кто проходил их в оригинале.

    Однако есть существенные нюансы:

    • Графика окружения выглядит на уровне других игр 2025 года на UE5 вроде Avowed и Ninja Gaiden 2 Black, но модели лиц персонажей остаются устаревшими и слабо отличаются от оригинала
    • Освещение иногда портит ощущение, создавая впечатление, что сверху наложили пользовательский мод, нарушающий атмосферу
    • Лица NPC — это откровенно слабое место ремастера, ужасающая мимика вызывает больше смеха, чем погружения
    • Интерактивные предметы теперь подсвечиваются, растения исчезают после сбора, что удобно, но непривычно для ветеранов

    Геймплей и боевая система

    Разработчики попытались подогнать Oblivion под реалии Skyrim, добавив приятные мелочи, которые делают игру удобнее. Основная боевая система осталась по сути такой же, как 19 лет назад, но получила ощутимые улучшения отзывчивости и ощущения.

    Бои теперь выглядят эффектнее благодаря переработанным анимациям. Удары обрели вес и отдачу, враги лучше реагируют на попадания. Добавлены хитмаркеры, помогающие понять, попали ли вы по противнику. На оружии остаётся кровь, исчезающая со временем. Это создаёт впечатление более кровавого и тяжелого боя, хотя до уровня Kingdom Come: Deliverance 2 явно не доходит.

    Список других улучшений геймплея:

    • Спринт — новое механическое добавление, которое было просто необходимо в оригинале
    • Анимации передвижения стали плавнее, появилась инерция и ощущение веса героя
    • Стелс и стрельба из лука наконец-то удобны для использования
    • Автоматическое восстановление здоровья вне боя избавляет от необходимости постоянно жать на зелья
    • Вид от третьего лица перестал вызывать боль и стал действительно приятным
    • Баланс прокачки переработан, скорость развития персонажа изменена
    • Броня и оружие теперь ломаются быстрее, что добавляет сложности

    Искусственный интеллект врагов остаётся слабым — они не блещут особым умом, но способны задавить толпой в узких коридорах подземелий. Это типичная проблема оригинала, которая так и не была решена.

    Контент и продолжительность прохождения

    Оригинальная Oblivion по-прежнему держится на качественных сюжетных линиях гильдий, которые компенсируют слабую основную кампанию. Гильдия Воров предлагает комплексные ограбления, а Тёмное Братство — комплексные миссии по ликвидации целей. Они остаются одними из лучших квестовых линий в серии The Elder Scrolls.

    Дополнение Shivering Isles — вишенка на торте. Герой отправляется во владения безумного даэдрического принца Шеогората, где ждут уникальные квесты и локации. В ремастере это DLC входит в базовую комплектацию, не требуя отдельной покупки.

    Ожидаемая продолжительность прохождения:

    • Основная сюжетная линия: 30-40 часов
    • С квестами гильдий: 80-100 часов
    • Со всеми DLC и побочными заданиями: 150+ часов

    Это огромное количество контента, особенно учитывая, что игра вышла два десятилетия назад. История по-прежнему захватывает, несмотря на слабую основную кампанию.

    Технические проблемы и баги

    Здесь начинаются реальные неприятности. Разработчики потратили пять лет на переработку графики, но почему-то не озаботились исправлением технических проблем оригинала. Результат — игра, которая имеет все баги и проблемы оригинального движка.

    Перефразировать это можно так: Virtuos обновила внешнюю оболочку, но не тронула внутренние системы. Обновленная графика на Unreal Engine 5 работает над основой Creation Engine, и это порождает различные конфликты.

    Основные технические проблемы:

    • Регулярные вылеты при определённых условиях
    • Проседание FPS несмотря на современный движок и поддержку DLSS/FSR/XeSS
    • Поломанные скрипты персонажей, влияющие на диалоги и поведение NPC
    • Повторяющиеся локации — визуальное разнообразие не скрывает переиспользованных моделей
    • Проблемы оптимизации, требующие мощного железа

    Игра нуждалась в дополнительном месяце-двух работы на исправление багов и оптимизацию. Вместо этого Bethesda выпустила продукт, который во многом напоминает очередной переиздание Skyrim, но на этот раз — хотя бы не скопированное полностью.

    Стоит ли играть: финальный вердикт

    Обливион Remastered — это отличный выбор для новичков и хороший повод вернуться для ветеранов, но с существенными оговорками. Игра впечатляет визуалом и способна украсть до сотни часов вашего времени благодаря качественному контенту и удобным геймплейным улучшениям.

    Однако не ожидайте полноценного ремейка в духе Resident Evil 4 или Final Fantasy VII Remake. Это скорее графический апгрейд классики с некоторыми удобствами, которые делают прохождение приятнее. Техническое состояние оставляет желать лучшего, модели персонажей разочаровывают, а многие системы игры остаются нетронутыми со времён 2006 года.

    Если вы готовы к компромиссу между потрясающей графикой и устаревшей механикой, если вам нравятся классические RPG с фокусом на исследование и квесты — дерзайте. Если вы ищете современный ролевой опыт уровня Baldur’s Gate 3 или Dragon’s Dogma 2, лучше поищите альтернативу. The Elder Scrolls IV: Oblivion по-прежнему наилучшая часть серии по сравнению с Skyrim, несмотря на все недостатки ремастера.

    1 ответ Последний ответ
    0

    Категории

    • Главная
    • Новости
    • Фронтенд
    • Бекенд
    • Языки программирования

    Контакты

    • Сотрудничество
    • info@exlends.com
    • Наш чат
    • Наш ТГ канал

    © 2024 - 2025 ExLends, Inc. Все права защищены.

    Политика конфиденциальности
    • Войти

    • Нет учётной записи? Зарегистрироваться

    • Войдите или зарегистрируйтесь для поиска.
    • Первое сообщение
      Последнее сообщение
    0
    • Лента
    • Категории
    • Последние
    • Метки
    • Популярные
    • Пользователи
    • Группы